【T5】正気度(解読編その4)
少し後戻りしますが、(解読編その1)で書き忘れた特徴ポイント「正気度(Sanity)」の紹介です。
トラベラーにもついにSANが登場?イア!イア!シュブ=ニグラス!
クトゥルフ神話TRPGであまりにも有名な正気度(SAN)をトラベラーに導入するのは賛否両論あると思われますが、どうやらクトゥルフ神話TRPGのそれとは少し違うようです。
正気度は、CsもしくはSANで表され、知的種族はすべて2Dの値を持ちます。クトゥルフ神話TRPGの1D100の感触で減らしていくとすぐになくなってしまいまそうです。ただ判定に失敗しても減少は1ずつですから、一発でゼロになることはないでしょう。
ゼロになった場合、そのキャラクターはC3(知力)やC4(教育度など)に関わる判定のたびに修正を受け、その判定は全て不確定な行為になります。(プレイヤーには判定が成功したかどうかわからない)
ゼロになっても発狂するわけではなさそうですね。
正気度に関する記述は、今のところ1/4ページだけと少ないです。ひょっとすると他の場所にも言及があるかもしれませんが、正直このまま使用するには心許ない内容です。
今なお修正作業中のトラベラー5チームに、さらなる拡充をお願いしたいルールです。

おっと!
とても面白そうな設定です♪
>VALISさま
仮装巡洋艦の活躍する設定の星系を探しています。
ゾダーンと帝国の緩衝地帯又は接する星域で、どちらの陣営にも加盟していない所を希望しています。
よろしければご指南下さい。
>山中さま
クトゥルフの件、ありがとうございます。
仮装巡洋艦として活躍させるLEANDER級貨物船ですが、基本的にコンピューターがモデル4、貨物室がモデル2改 だそうです。
モデルを大きくすると、何かを制限する必要がありますか?
コンピューターの設定について、ご教授下さい。
また帝国の大型戦闘艇のチューブは、かなり大きなものなのでしょうか?
>ゼロになった場合、そのキャラクターはC3(知力)やC4(教育度など)に関わる判定のたびに修正を受け、その判定は全て不確定な行為になります。(プレイヤーには判定が成功したかどうかわからない)
ふーむ、精神を病んだというより、どちらかというと自信を喪失したというかそういう感じにみえますねぇ、このルールだと。
To 伽羅さん
>また帝国の大型戦闘艇のチューブは、かなり大きなものなのでしょうか?
たしか、チューブの大きさは利用する小艇の大きさの25倍になりますので、例えば、戦闘艇が50トンだとするとチューブが1250トンの大きさになります。
それからCthuvellerの設定拝見しました。なかなか面白そうですね。邪神が異次元の存在というか、異次元でも活動できるような設定のストーリーもいくつかありますよ。最近だとブライアン・ラムレイの「タイタス・クロウの帰還」にそういう記述(時空を超えて邪神の手下あるいは邪神そのものから逃げ回る)があったような・・・。
>伽羅さん
>仮装巡洋艦の活躍する設定の星系を探しています。
>ゾダーンと帝国の緩衝地帯又は接する星域で、どちらの陣営にも加盟していない所を希望しています。
クロナー、ジュエル、ヴィリス星域のゾダーン、帝国、アーデン連合のどこにも属さない独立星系を以下に挙げます。
0710 ステイヴ(Stave)
0807 プレイヴン(Plaven)
0810 フロンド(Frond)
0911 キャロラン(Caloran)
0912 899-076
1411 ランジェント(Rangent)
1511 ティオネール(Tionale)
>ナイR@TEPさん
>ふーむ、精神を病んだというより、どちらかというと自信を喪失したというかそういう感じにみえますねぇ、このルールだと。
そうですね。おっしゃるとおり、狂気に陥る感じではありません。
詳しくは書きませんでしたが、SANがゼロになったときの行為判定の修正はランダムで-5~+5の値を取るようで、マイナスはまだしもプラスの修正はかえってプレイヤー有利になってしまうのではないかとちょっと悩んでいます。
>マイナスはまだしもプラスの修正はかえってプレイヤー有利
まだすべてを読んでいないので間違っているかもしれませんが
精神疾患としてとらえウツやその他の症状を抱え
カウンセリングを受けることや薬によって回復する数値なのでしょう
SANがゼロというのを理性を失う状態ととらえると
本能のままの行動が想像されます
となるとその活動が弱くなる場合も激しくなる場合があり
マイナスもプラスもありうるとしているのではないのでしょうか
さらにトラベラー的には超能力を持つキャラクターが
自身の能力を正気のときはコントロールしていたが
SANがゼロに近づくうちおさえが効かなくなり
暴走することも想定しているのではないでしょうか
あるいはその能力が使えなくなる方向もあります
例えばヒーローズのキャラに薬に頼っているときだけ
予知ができるという設定がありました
狂気に近づくことで目的が果せる例かもしれません
>psanさん
コメントありがとうございます。
>精神疾患としてとらえウツやその他の症状を抱え
>カウンセリングを受けることや薬によって回復する数値なのでしょう
なるほど、確かにカウンセリングと薬で回復するようなことも書いていましたし、正気度というより精神安定度とか情緒度というべきものかもしれないですね。
>マイナスもプラスもありうるとしているのではないのでしょうか
やっぱりそうなんでしょうかね?現状の記述ではそう考えるしかなさそうです。
SANゼロになったあとの行為判定は、-5~+5の修正がつき、全ての判定は不確定(1D)になるとのことですので、それにより制御不能状態を表現しているのかもしれません。
※ちなみに不確定(1D)とは、本来プレイヤーが振るはずのダイスを一つだけレフリーが隠れて振ることによって、プレイヤーには判定が成功したかどうかわからなくなるルールを表しています。例えば並(2D)難易度でしたら、プレイヤーが1D、レフリーが1Dを振ることになります。
>VALISさん
おはようございます。
貴重な星系データー有難う御座いました。
参考にさせて頂きます。
>ナイR@TEPさん
おはようございます。
50tで1250t発進システムですか・・・
かなり大きいですね。
一応2000tが上限らしいので、2000-1250=750t
これに機材整備などで500t(この辺も根拠無しミサイルなど)
機体数は5機くらいでしょうか・・・
果たして5機の帝国型大型戦闘艇は、敵に脅威となりうるのか?
沢山配置する考えは無いので、単独航海を考えております。
また疑問がありましたらお尋ねすると思います。
今後ともよろしくお願い申し上げます。
有難う御座いました。
>伽羅さん
>50tで1250t発進システムですか・・・
>かなり大きいですね。
あー、ちょっと説明が足りてなかったようですね、発進チューブというのは、多数の小艇(数十機単位)を高速発進させるためのもので、その必要がなければ、いらないものです。通常の発進設備でよければ、ハンガー込みで本体トン数+30%になります(50トン戦闘艇なら一機当たり65トンでOK)。
>一応2000tが上限らしいので、2000-1250=750t
>これに機材整備などで500t(この辺も根拠無しミサイルなど)
>機体数は5機くらいでしょうか・・・
ですので、2000トンあるのなら、50トンの戦闘艇20機は搭載できますよ(20機搭載でも、戦闘艇用燃料タンクや弾薬庫を700トン確保できます)。
>果たして5機の帝国型大型戦闘艇は、敵に脅威となりうるのか?
商船にとってはその数でも十分脅威です。
>ナイR@TEPさん,VALISさん,他の皆様
ご教授有難う御座いました。
大変参考になり、勉強させて頂いております。
現在、仮装巡洋艦編の背景を試作中です。
仮装巡洋艦の必然性が語られないと、面白みが少ないですから、大変ですf(^^;
因みにゾダーン側にも大型戦闘艇がありますよ・・ね?
それでは、ここでお会いできた皆様!
良いお年をお迎え下さい。
有難う御座いました。
来年もよろしくお願い申し上げます。
伽羅様
TravellerWikiによれば、仮装巡洋艦と武装商船は同一のもののようです。戦時に武装商船を徴用して仮装巡洋艦として用いているようです。自分も武装商船/仮装巡洋艦の設定を考えています。5000t、ジャンプ3、3Gで兵装は連装レーザー砲塔と三連散乱砂砲塔で武装しています。問題は、船倉が小さすぎ利益があまりに少ないことです。
そこで私は、フォーイーブン宙域にある従属国との交易に用いる武装商船として設定しました。帝国の保護が得られない宙域で活動するために武装も必然ですし、商船として利益が出ない点は船団護衛に用いられている設定にしました。積載量がある護衛艦としたのです。戦時に徴用されて仮装巡洋艦として用いられたという設定です。
参考になれば幸いです
>ナイR@TEPさん
興味深い考察ありがとうございます。艦船関係や軍関係の知識には疎いですので、ナイR@TEPさんの考察は大変ためになります。今後もいろいろご教授いただければ幸いです。来年もよろしくお願いいたします。
>伽羅さん
ご丁寧なご挨拶痛み入ります。折に触れコメントをいただき大変ありがたかったです。来年もよろしくお願いいたします。
>大島さん
こちらでははじめまして。
武装商船の興味深い設定ありがとうございます。きわめて蓋然性の高い設定ですね。どこかで使わせていただくかもしれません。
今後も気がついた点等ございましたらご指摘くださいませ。
来年もよろしくお願いいたします。