【T5】行為判定(解読編その2)
今日は行為判定のページをざくっと読んでみました。どうやらT4の行為判定システムを拡張したもののようです。
行為判定
CTやMTでは使用するダイスは2個でしたが、T5では難易度に応じた数のダイスを使います。難易度が高いほどダイスの数が増えます。平均的な難度のダイス数は2個です。行為に関係する特徴ポイント+技能+修正値の合計が行為判定目標値になります。目標値以下をロールすれば成功です。
必要とする技能が無いと通常は行為判定不可です。しかしデフォルト技能(キャラクターが当然少しはかじっているだろう技能。例えば<宇宙服>)であれば、その技能を持っていなくても<技能-0>扱いで判定できますが難易度は一つ上昇します。(後述の「これは難題だ!」が適用されます。)
拙速行動で難易度は一つ上昇、慎重行動で難易度は一つ下降、このあたりはMTのシステムでおなじみですね。(T5では超拙速という難易度が二つ上昇するルールも加わりました。)
さて先ほど出てきましたが、T5で加わったルールに「これは難題だ!(This is Hard!=TIH!)」があります。
難易度のダイス目が、行為判定に必要とされる技能のレベルより多い場合は、難易度は一つ上昇します。たとえば、難(3D)の医療行為に<医学-2>で挑む場合、「これは難題だ!」状態になるため、難易度は至難(4D)になります。(ただし<万能>技能を持っていると打ち消せる場合があります。詳しくは技能の回で。)
他にもクリティカルやファンブル判定など面白い要素が
CT,MTとの比較
CT,MTでは特徴ポイント÷5の値がダイス修正値として使用されていたのに対し、T5では特徴ポイントの値はそのままの値で判定に使用されます。特徴ポイント1ポイントと技能1レベルが等価になりますので、特徴ポイントの重要性がかなり高まっているといえるでしょう。個人的には歓迎すべき変更点だと思います。というのは、MTでキャラを作っていてキャラの知力4の場合、何とか知力5にしようと技能表で知力+1を出そうとしていたからです。知力5なら知力関係の判定時に修正値+1が付きます。でも知力6の場合は知力Aにしないかぎり修正値+2にならないため、知力アップを狙うより他の技能を伸ばした方が得策だと判断していました。
T5の場合、知力が一つ増えるということは、知力関係の行為判定目標値が全て+1されることと同義ですから、MTより特徴ポイントを増やすメリットが高くなっています。これはかなり大きいですよね。
そうなるとCCCCCCというキャラクターはほぼ万能じゃないかということになりかねません。
ですので、特徴ポイントが高いキャラクターの優位性を抑えるために、「これは難題だ!」ルールがあるのですね。特徴ポイントばかり高くても技能が低ければ、行為判定は軒並み難易度が一つ上昇するわけですから。
広く浅く技能を持つより、専門化した方が有利なシステムになっている感触です。<技能-1>だと並(2D)の難易度でも「これは難題だ!」で難易度一つ上昇で難(3D)になってしまいますので、最低でも<技能-2>を持っていないと辛いことが予想されます。ここらへん数値的に確率を割り出すと面白そうですね。やりませんけど(笑)
ということで、今回は以上です。次は技能関係を見ていきたいと思います。

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